尾道 day 3:誰來決定目標?
7/23,離職後七天 明明每天都有新的刺激、找到新的餐廳、新的旅人,或值得記錄的景色,但我開始感受到 […]
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自己與街拍 250130,路人,華山文創 剛開始攝影的時候,多數人都是因為想要成為某個人,譬如想要拍 […]
失敗也是一期一会 7/22,這是我離職後的第六天。 之所以從 day2 開始,是因為第一天匆忙來到這 […]
為什麼選擇尾道?因為妻子曾經看了劉揚銘的尾道系列文章,她推薦給我說或許可以作為這次放空的目的地,我把 […]
爬不上去的那一天總會到來 剛進入職場前幾年,大家都說「軟體工程師加薪最快的途徑就是跳槽」,這個概念大 […]
臉書弱了,演算法卻更強 2017 年,那是一個網路媒體正歷經 Facebook 等社群媒體荼毒的年代 […]
我的中二天堂 我的國中時期有大量的時間都花在玩《天堂》,從二十年後我特地為它寫了一篇文章《二十世紀末 […]
開放真棒,不是嗎? 如果撇開求學時期玩票性質的部落格不算,自從我出社會開始寫作以來,斷斷續續也差不多 […]
更慢的創作流程 2020 年底,我寫了一篇文章,是關於我如何有效率地發佈網誌到不同平台的流程(為什麼 […]
興趣是賺錢的台灣人 一個台灣推友說身邊都在談論買房跟投資,因此感受到年紀真的大了。這當然是比較資深的 […]
疫情與戰爭撼動了法幣 疫情後隨著美元升息與通膨,許多國家的法幣大量貶值。 奈及利亞的法幣奈拉,在 2 […]
在台灣提起文創,最多人會想到的可能是台北的華山、松菸、四四南村、台中的草悟道、或者高雄的駁二。它們有 […]
自我中心,還是演算法中心? 自西元兩千年網路泡沫以來,人在平台上每天發佈的動態與影音數量一直在增加; […]
開始整理作品集 寫了《懷舊遊戲與黑白照片》這篇文章之後,我推了自己一把,想要嘗試透過更少的顏色讓畫面 […]
變成工具的形狀 最近發現自己很容易被框架與工具束縛,或者說我的行為很容易「變成工具的形狀」。 譬如說 […]