哩哩扣扣 #26 比誰氣長
〈南半球下午的日行跡〉來源:Ian Griffin,中文解說:每日一天文圖 (成大物理分站)
驗證人更新
LikeCoin
- 距離上次的委託人數量變動:1,079 個錢包(+7)
- 距離上次的投票權變動:40,919,791 LIKE(+8,762,041)、4.34%(+0.59%)、排名 6(-1)。
- 佣金運用:自從上次以來幾乎全數都重新質押,少數一邊支援議案,一邊支持 Writing NFT。
- 議案更新:
- #69 更新動態通漲,將最大通漲調整為 10%,詳情請見當時 Matters 的文章〈議案 #69 LikeCoin 代幣通漲的修正〉
Desmos
比誰氣長
LikeCoin 最近有一些代幣經濟調整的討論,有別於其他專案多是由開發團隊主導,#69 最終由我提案,中間也經過其他社群成員的討論,而接下來的更多改動可能會是別的社群成員提出。
比起很多動不動就喊出「2.0」口號,實際上開發進度沒有跟上的專案,LikeCoin 往往是先有產品進度、或者是環境改變了,代幣經濟才會被社群提出跟著修正,也很少因為一個提案出來號稱改善代幣經濟,幣價就跟著波動。
譬如過去長期的開發是為了有足夠的使用者基礎,因此並沒有著重在如何收費這一塊;但最近在討論的提高交易手續費,是基於社群發現過去的 ISCN 與 NFT 使用量其實已經有一定水準,在有了這樣的基礎之後,粗略估算只要付出仍然很低廉的手續費,就有望收入足夠的 LIKE,與鏈上通漲打平。
當通漲的 LIKE 與手續費打平,流通的幣便會減少,供需會進入較良性的循環;而當更多的手續費進到社群池之後,社群也必須進一步討論該如何善用這些手續費。
讓實際的需求反應在代幣經濟上、讓整個系統可持續下去,聽起來稀鬆平常,但卻是幣圈 99% 專案做不到的事情,所以這絕對不是簡單的事情。
還是一樣,我認為短期透過購買 LIKE 賺錢的機率非常低,甚至長期也未必會賺,不過作為使用者的角度來看,我還是認為可以持續使用這個產品。只要有真實使用者與需求,產品能活到下一輪牛市的機率就很高。