哩哩扣扣 #26 比誰氣長


〈南半球下午的日行跡〉來源:Ian Griffin,中文解說:每日一天文圖 (成大物理分站)

驗證人更新

LikeCoin

  • 距離上次的委託人數量變動:1,079 個錢包(+7)
  • 距離上次的投票權變動:40,919,791 LIKE(+8,762,041)、4.34%(+0.59%)、排名 6(-1)。
  • 佣金運用:自從上次以來幾乎全數都重新質押,少數一邊支援議案,一邊支持 Writing NFT。
  • 議案更新:

Desmos

  • 距離上次的委託人數量變動:68 個錢包(+0)
  • 距離上次的投票權變動:987,424 DSM(+11,392)、1.14%(+0.06%)、排名 34(-1)
  • 佣金運用:全數質押。
  • 議案更新:
    • #32 V6 升級,新增兩個模組:x/subspaces 與 x/posts modules,支援未來社群功能更加完善。
    • #33 將 tokenfactory 的費用設定為 udsm,若理解沒錯,未來 Desmos 也能夠自己 mint token,手續費則是用 DSM

比誰氣長

LikeCoin 最近有一些代幣經濟調整的討論,有別於其他專案多是由開發團隊主導,#69 最終由我提案,中間也經過其他社群成員的討論,而接下來的更多改動可能會是別的社群成員提出。

比起很多動不動就喊出「2.0」口號,實際上開發進度沒有跟上的專案,LikeCoin 往往是先有產品進度、或者是環境改變了,代幣經濟才會被社群提出跟著修正,也很少因為一個提案出來號稱改善代幣經濟,幣價就跟著波動。

譬如過去長期的開發是為了有足夠的使用者基礎,因此並沒有著重在如何收費這一塊;但最近在討論的提高交易手續費,是基於社群發現過去的 ISCN 與 NFT 使用量其實已經有一定水準,在有了這樣的基礎之後,粗略估算只要付出仍然很低廉的手續費,就有望收入足夠的 LIKE,與鏈上通漲打平。

當通漲的 LIKE 與手續費打平,流通的幣便會減少,供需會進入較良性的循環;而當更多的手續費進到社群池之後,社群也必須進一步討論該如何善用這些手續費。

讓實際的需求反應在代幣經濟上、讓整個系統可持續下去,聽起來稀鬆平常,但卻是幣圈 99% 專案做不到的事情,所以這絕對不是簡單的事情。

還是一樣,我認為短期透過購買 LIKE 賺錢的機率非常低,甚至長期也未必會賺,不過作為使用者的角度來看,我還是認為可以持續使用這個產品。只要有真實使用者與需求,產品能活到下一輪牛市的機率就很高。